Dovednosti

Postava dostáva na každom prestupe profibody podľa stupňa vlastností. Profibody sú rôznych druhov podľa vlastností: profibody na silu, odolnosť, obratnosť, inteligenciu a charizmu. Profibody za jednotlivé vlastnosti sú nezameniteľné. Pri prestupe na každú nepárnu úroveň, t.j. na 1., 3., 5, atď dostane postava profibody za každú vlastnosť. Pri prestupe na párnu úroveň, t.j. na 2., 4., atď dostane profibody za dominantné, alebo hlavné vlastnosti:

Bojovník a obory sila, odolnosť

Hraničiar a obory sila, inteligencia

Alchymista a obory odolnosť, obratnosť

Kúzelník a obory inteligencia, charizma

Zlodej a obory obratnosť, charizma

PJ môže pri profibodoch určiť výnimky, napr. nahradiť silu obratnosťou u strelca.

Tieto profibody môže pri prestupe cez úroveň použiť na naučenie sa dovedností. Profibody, ktoré nepoužije, mu zostávajú do ďalšieho výcviku.

Príklad:

Bojovník má nasledovné stupne vlastností: SIL:17, ODL:18, OBR:10, INT:8, CHAR: 14. Pri prestupe na prvú úroveň teda bude mať 17 profibodov sily, 18 profibodov odolnosti, 10 profibodov obratnosti, 8 profibodov inteligencie a 14 profibodov charizmy. Pri prestupe na druhú úroveň dostane profibody za svoje hlavné vlastnosti. U bojovníka je to SILa a OdoLnosť. Získa teda 17 profibodov sily a 18 profibodov odolnosti. Za ostatné vlastnosti na tomto prestupe profibody nezískava.

 

Zamerané na silu

Výcvik v zbrani

Za každý stupeň zvládnutia konkrétneho typu zbrane má postava bonus k ÚČ s týmto druhom zbrane +1. Okrem toho za každý stupeň zvládnutia zbrane pri boji zblízka, alebo keď je v tomto kole napadnutá dokáže postava meniť svoje ÚČ a OČ. OČ i ÚČ dokáže zvýšiť maximálne o toľko, na akom stupni ovláda túto dovednosť. Avšak zvýšenie ÚČ o 2 zníži OČ o 1. Zvýšenie OČ o 1 zníži ÚČ o 2.

  1. stupeň: 21 (rodová zbraň 14) pb SIL
  2. stupeň: 42 (rodová zbraň 28) pb SIL
  3. stupeň: 84 (rodová zbraň 56) pb SIL
  4. stupeň: 147 (rodová zbraň 98) pb SIL
  5. stupeň: 231 (rodová zbraň 154) pb SIL
  6. stupeň: 315 (rodová zbraň 210) pb SIL

Boj s dvoma zbraňami

Táto dovednosť sa špeciálne týka použitia istých, hlavne ľahkých zbraní naraz. Jedná sa napríklad o vrhnutie dvoch dýk, hviezdic naraz, alebo súčasné podrezanie dvoch obetí pri jazde na koni dvoma dýkami. Pri použití tejto dovednosti musí dať PJ pozor, lebo kombinácie zbraní ako napr. dve šable a pod. podliehajú iným pravidlám a táto dovednosť je na ne nepoužiteľná, posledné slovo má PJ.

Keď postava vôbec neovláda túto dovednosť, pri pokuse o podobný kúsok ma nasledovné postihy na zbrane v oboch rukách: INI-3, ÚČ-6, OČ-4, ÚČ vrhacie zbrane –8

  1. stupeň: 4 pb OBR: INI-2, ÚČ-5, OČ-3, ÚČ vrhacie zbrane –7
  2. stupeň: 8 pb OBR: INI-2, ÚČ-4, OČ-3, ÚČ vrhacie zbrane –6
  3. stupeň: 16 pb OBR: INI-2, ÚČ-3, OČ-2, ÚČ vrhacie zbrane –5
  4. stupeň: 28 pb OBR: INI-2, ÚČ-2, OČ-2, ÚČ vrhacie zbrane –4
  5. stupeň: 44 pb OBR: INI-1, ÚČ-1, OČ-2, ÚČ vrhacie zbrane –3
  6. stupeň: 60 pb OBR: INI-1, OČ-1, ÚČ vrhacie zbrane –2
  7. stupeň: 80 pb OBR: INI-1, OČ-1, ÚČ vrhacie zbrane –1
  8. stupeň: 100 pb OBR: všetko bez postihu

Boj na slepo

Keď postava vôbec neovláda túto dovednosť, pri boji na slepo má nasledovné postihy: INI-3, ÚČ-4, OČ-4, ÚČ vrhacie zbrane –8

  1. stupeň: 4 pb SIL + 2 pb OBR: INI-2, ÚČ-3, OČ-3, ÚČ vrhacie zbrane –7
  2. stupeň: 8 pb SIL + 4 pb OBR: INI-2, ÚČ-3, OČ-3, ÚČ vrhacie zbrane –6
  3. stupeň: 16 pb SIL + 8 pb OBR: INI-2, ÚČ-2, OČ-2, ÚČ vrhacie zbrane –5
  4. stupeň: 28 pb SIL + 8 pb OBR + 6 pb INT: INI-2, ÚČ-2, OČ-2, ÚČ vrhacie zbrane –4
  5. stupeň: 44 pb SIL + 8 pb OBR + 14 pb INT: INI-1, ÚČ-1, OČ-2, ÚČ vrhacie zbrane –3
  6. stupeň: 60 pb SIL + 10 pb OBR +18 pb INT: INI-1, OČ-1, ÚČ vrhacie zbrane –2
  7. stupeň: 80 pb SIL + 12 pb OBR + 20 pb INT: INI-1, OČ-1, ÚČ vrhacie zbrane –1
  8. stupeň: 100 pb SIL + 16 pb OBR + 30 pb INT: všetko bez postihu

Jazda na koni

Každá postava so stupňom SIL aspoň 4 sa dokáže udržať na koni a ľahko klusať. Každá postava so stupňom SIL aspoň 11 dokáže slušne sedieť nakoni a dokáže jazdiť aj cvalom.

  1. stupeň: 17 pb SIL: Postava môže z koňa bojovať bez problémov.
  2. stupeň: 34 pb SIL: Postava dokáže na koni všelijaké kúsky.
  3. stupeň: 68 pb SIL: Postava dokáže na koni akrobatické kúsky.
  4. stupeň: 144 pb SIL: Dokáže zkrotiť splašeného koňa za jazdy, aj keď je zapriahnutý pred voz...

Postava s SIL menej ako 4 sa môže začať učiť túto dovednosť za 40 ob SIL. Postava s SIL menej ako 11 sa múže začať učiť túto dovednosť za 20 ob SIL.

Riadenie záprahu

  1. stupeň: 8 pb SIL: Postava dokáže riadiť jednoduchý voz s volským alebo oslím záprahom.
  2. stupeň: 17 pb SIL: Postava dokáže riadiť dvojzaprah koní.
  3. stupeň: 33 pb SIL: Postava dokáže riadiť štvorzáprah koní.
  4. stupeň: 59 pb SIL: Postava dokáže riadiť bojový voz.
  5. stupeň: 92 pb SIL: Postava dokáže riadiť záprah s exotickými zveratami a šelmami.

Stopovanie a zametenie stôp

1% úspechu vlastnosti: 2 pb SIL

Postava touto schopnosťou získava bonus k stopovaniu a dokáže aj zamiesť stopy.

Úpravy podľa terénu a okolností:

Uzavreté priestory +0%

Voľná príroda +30%

Ľahký terén +30%

Stredný terén +10%

Ťažký terén -10%

Stopy zanechalo n postáv +n*x%

Za každé ubehnuté 4 hodiny -10%

Medzičasom pršalo -60%

Niekto sa snažil zamiesť stopy -%zametenia

Plávanie

Postava vydrží plávať ODL + 1 smena/ stupeň dovednosti - sila -3

  1. stupeň: 4 pb SIL
  2. stupeň: 8 pb SIL
  3. stupeň: 17 pb SIL
  4. stupeň: 29 pb SIL
  5. stupeň: 46 pb SIL
  6. stupeň: 63 pb SIL
  7. stupeň: 84 pb SIL

Zlomenie zbrane

Vyrazenie zbrane

Vojenstvo

Rozpoznanie príčin smrti

 

Zamerané na odolnosť

Box

  1. stupeň: 13 pb ODL: Postava útočí päsťami trikrát za dva kolá (pravou a ľavou).
  2. stupeň: 25 pb ODL: Postava má bonus k ÚČ+1.
  3. stupeň: 50 pb ODL: Postava má bonus +2 k ÚČ, útočí dvakrát za kolo.
  4. stupeň: 90 pb ODL: Postava má bonus +4 k ÚČ, +1 k OČ.
  5. a každy ďalší stupeň: 150 pb ODL: +1 k ÚČ, +1 k OČ, +1 k INI, +1 útok za kolo.

Beh

- odl - 4

Za každý stupeň tejto dovednosti si môže postavazvýšiť pohyblivosť alebo vytrvalosť o +1. Toto zvýšenie sa týka len behu, t.j. ľahkého klusu, rýchleho behu a šprintu.

  1. stupeň: 6 pb SIL
  2. stupeň: 12 pb SIL
  3. stupeň: 24 pb SIL
  4. stupeň: 42 pb SIL
  5. stupeň:66 pb SIL
  6. stupeň: 90 pb SIL
  7. stupeň: 120 pb SIL

Nosičstvo

Za každý stupeň si môže postava zvýšiť nosnosť o triedu vysšie.

  1. stupeň: 14 pb ODL
  2. stupeň: 28 pb ODL
  3. stupeň: 56 pb ODL
  4. stupeň: 98 pb ODL
  5. stupeň: 154 pb ODL
  6. stupeň: 210 pb ODL
  7. stupeň: 280 pb ODL

Varenie a spracovanie úlovku

Každá postava so stupňom ODL aspoň 4 dokáže uvariť najzákladnejšie jedlá, ako praženica, alebo čaj. Veľmi nešikovne a sveľkými stratami vie spracovať úlovok aj do požívateľnej podoby.

Každá postava so stupňom ODL aspoň 11 dokáže pripraviť jednoduché jedlá.

  1. stupeň: 22 pb ODL: postava vyťaží zo zvieraťa o 50% jedla viac ako neznalec.
  2. stupeň: 44 pb ODL: postava vyťaží zo zvieraťa o 75% jedla viac ako neznalec.
  3. stupeň: 88 pb ODL: postava vyťaží zo zvieraťa o 100% jedla viac ako neznalec.
  4. stupeň: 154 pb ODL: potrava pripravená postavou vydrží aj 1 mesiac.
  5. stupeň: 242 pb ODL: potrava pripravená postavou vydrží aj 2 mesiace.
  6. stupeň: 330 pb ODL: Postava ovláda konzervovanie, dehydratizáciu, vie pripraviť železnú zásobu. Kráľovský šéfkuchár.
  7. stupeň: 440 pb ODL: železná zásoba pripravená postavou je o 10% ľahšia.

Postava s ODL menej ako 4 sa môže začať učiť túto dovednosť za 40 ob ODL. Postava s ODL menej ako 11 sa múže začať učiť túto dovednosť za 20 ob ODL.

Používanie snežníc

Keď postava vôbec neovláda túto dovednosť, má pri použití snežníc postih –5 na pohyblivosť. (Ale pri nepoužití snežníc o dosť väčší.)

  1. stupeň: 5 pb ODL: postih sa znižuje na –4
  2. stupeň: 11 pb ODL: postih sa znižuje na -3
  3. stupeň: 23 pb ODL: postih sa znižuje na -2

4. stupeň: 5 pb ODL: postih sa znižuje na -1

  1. stupeň: 5 pb ODL: bez postihu používa snežnice

Bylinkárstvo

Závisí od PJa, ktoré bylinky umiestni do svojho sveta a kde a ktoré či ich vôbec nechá postave nájsť. Postava najčastejšie vie pripraviť trvanlivý lektvar z byliniek o 2 triedy nižších, ako je jeho stupeň dovednosti.

  1. stupeň: 42 pb ODL + 28 pb OBR + 14 pb INT: Postava získava základné bylinkárske znalosti, týkajúce sa napr. správneho uskladnenia, zberu byliniek. Postava vie správne zozbierať známe, bežne sa vyskytujúce bylinky (bylinky prvej triedy).
  2. stupeň: 84 pb ODL + 56 pb OBR + 28 pb INT: Postava vie správne zozbierať aj menej známe, nie bežne sa vyskytujúce bylinky (bylinky druhej triedy).
  3. stupeň: 168 pb ODL + 112 pb OBR + 56 pb INT: Postava vie správne zozbierať aj rastliny zriedkavé, ktorých nélezištia sú utajené pred verejnosťou a poznajú ich len profesionály. (bylinky tretej triedy).
  4. stupeň: 294 pb ODL + 196 pb OBR + 98 pb INT: Postava vie správne zozbierať aj rastliny vzácne, vyžadujúce špeciálne podmienky, ktoré majú utajované nálezištia. Niektoré majú už aj magický účinok. (bylinky štvrtej triedy).
  5. stupeň: 462 pb ODL + 308 pb OBR + 154 pb INT: Postava vie rozoznať až magické bylinky, ktoré môžu byť strážené druidmi, vílami. (to už niečo musí byť, keď to strážia víly) (bylinky piatej triedy)
  6. stupeň: 630 pb ODL + 420 pb OBR + 210 pb INT:

 

Zamerané na obratnosť

Spev a hudba

  1. stupeň: 6 pb OBR: Postava má poňatie o speve a hudbe.
  2. stupeň: 12 pb OBR: Postava vie hrať na 1 hudobný nástroj - začiatočnik.
  3. stupeň: 24 pb OBR: Postava celkom pekne ovláda svoj nástroj.
  4. stupeň: 52 pb OBR: Postava umelecky ovláda svoj nastroj.
  5. stupeň: 66 pb OBR: Postava je umelecky uznávaná ako hudobník.
  6. stupeň: 90 pb OBR: Virtuóz. Komponuje veľkolepé diela pre svoj nástroj. Nekôr komponuje aj pre orchester.

Tanec

  1. stupeň: 6 pb OBR: Postava má poňatie o tanci.
  2. stupeň: 12 pb OBR: Postava vie tancovať základné, najviac rozšírené tence.
  3. stupeň: 24 pb OBR: Postava celkom pekne tancuje. Na parkete môže byť medzi najlepšími tanečníkmi.
  4. stupeň: 52 pb OBR: Postava umelecky tanuje.
  5. stupeň: 66 pb OBR: Postava je umelecky uznávaná ako tanečník.
  6. stupeň: 90 pb OBR: Tanečník- virtuóz. “Baryšnikov”, “Fred Astair”

Napodobňovanie zvukov

  1. stupeň: 13 pb OBR: Postava dokáže napodobniť najjednoduchšie zvuky, ako napr. kvapkanie vody, žabu, alebo sovu.
  2. stupeň: 25 pb OBR: Postava dokáže napodobniť zvuky prírody.
  3. stupeň: 50 pb OBR: Postava dokaže napodobniť zvuky zvierat a akcenty niektorých ľudí (napr. aj račkovanie).
  4. stupeň: 88 pb OBR: Postava celkom dobre napodobňuje hlasy humanoidov. Nie je príliž jednoduché odhaliť, že to nie je pravá osoba.
  5. stupeň: 139 pb OBR: Je skoro nemožné odhaliť, že ten kto rozpráva, nie je ten pravý.

Viazanie uzlov

Postava vie viazať rozličné uzly. Aký stupeň potrebuje postava v danej situácii, rozhodne PJ. Ak sa chce zviazaný vyslobodiť z pút, jeho pravdepodobnosť sa znižuje o 10% za každý stupeň tejto dovednosti zväzujúceho.

  1. stupeň: 4 pb OBR
  2. stupeň: 8 pb OBR
  3. stupeň: 16 pb OBR
  4. stupeň: 28 pb OBR
  5. stupeň: 44 pb OBR
  6. stupeň: 60 pb OBR

Vyslobodenie sa z pút

  1. stupeň: 13 pb OBR
  2. stupeň: 26 pb OBR
  3. stupeň: 52 pb OBR
  4. stupeň: 91 pb OBR
  5. stupeň: 143 pb OBR
  6. stupeň: 195 pb OBR

Postava sa dokáže oslobodiť z pút. Pravdepodobnosť úspechu je (stupeň dovednosti krát 10) %. Ak má železné okovy, pravdepodobnosť sa znižuje o 50%.

Podvádzanie v kartách

Postava dokáže hrať falošne karty alebo inú hazardnú hru. Pravdepodobnosť neúspechu vypočítame tak, že k stupňu dovednosti spoluhráčov v podvádzaní v kartách pripočítame 1, a k stupňu dovednosti postavy pripočítame tiež 1. Pravdepodobnosť, že neuspeje, je (1+stupeň dovednosti spoluhráčov) / (1+stupeň dovednosti postavy). Ak by sa postava snažila podvádzať v hre s postavou, ktorá má stupeň podvádzania v kartách vyšší alebo rovnaký ako má postava, bude okamžite odhalená.

  1. stupeň: 12 pb OBR
  2. stupeň: 25 pb OBR
  3. stupeň: 50 pb OBR
  4. stupeň: 88 pb OBR
  5. stupeň: 139 pb OBR
  6. stupeň: 189 pb OBR
  7. stupeň: 252 pb OBR

Padanie

1% úspechu vlastnosti: 1 pb OBR

Ak ma postava odnekiaľ spadnuť, dokáže sa zorientovať a dobre dopadnúť. Ak si úspešne hodí k%, utrpí len polovicu zranenia, ak si hodí polovicu % úspechu dovednosti, tak len štvrtinu zranenia.

Lezenie

1% úspechu vlastnosti: 1 pb obr

Postava touto schopnosťou získava bonus k lezeniu.

Úpravy podľa okolností:

Rebrík +80%

Strom +40%

Strom, ktorý nemá dole vetvy, príroda +20%

Ľahký horolezecký terén – príroda +0%

Hradby hrubo murované -10%

Rovná stena -40%

Sklenená stena -100%

Stena naklonená 30° +10%

Stena naklonená 60° +30%

Pomocou lana +50%

Pomocou pazúrkov +20%

Žonglérstvo

  1. stupeň: 8 pb OBR: Postava dokaže najzákladnejšiežonglérske prvky. (hádzanie troma loptičkami, udržanie lopty na hlave).
  2. stupeň: 17 pb OBR: Postava je dobrý žonglér. Vykrádanie vreciek + 5%.
  3. stupeň: 37 pb OBR: Postava je umeleckým žoglérom. Vykrádanie vreciek + 5%.
  4. stupeň: 59 pb OBR: Postava vie robiť iluzionistické triky. Vykrádanie vreciek + 5%. Podvádzanie v kartách +1.
  5. stupeň: 92 pb OBR: Postava je majstrom iluzionistom. Jeho triky očarúvajú. Len treénovaný pozorovateľ si všimne švindel. Vykrádanie vreciek + 5%. Podvádzanie v kartách +1.
  6. stupeň: 126 pb OBR: Triky postay sú očarujúce. Len postavy s rovnakým stupňom žonglérstva majú šancu prekuknúť trik (50%). Vykrádanie vreciek + 10%. Podvádzanie v kartách +2.

Akrobatika a skákanie

1% úspechu vlastnosti: 1 pb obr

PJ môže dať hodiť na túto schopnosť, ak postava má urobiť niaky obtiažny kúsok alebo skok. (prebalansovať po úzkej lávke vo víchrici, prejsť cez vodu preskakovaním po sudoch, preskočiť priepasť so šírkou na okraji možností). Táto schopnosť určuje, ako šikovne vie postava robiť saltá, premety, či akrobatické kúsky. PJ musí každú sitáciu ohodnotiť bonusom či postihom. Jedna stotina zvyšuje OČ za predpokladu, že postave nebráni vo voľnejšom pohybe brnenie, náklad, alebo priestory.

Rýchlosť

  1. stupeň: 55 pb OBR: Postava získava bonus na iniciatívu +1.
  2. stupeň: 115 pb OBR: INI +2.
  3. stupeň: 196 pb OBR: INI +3.
  4. stupeň: 343 pb OBR: INI +4.
  5. stupeň: 539 pb OBR: INI +5.
  6. stupeň: 735 pb OBR: INI +6, +1 útok za kolo.

Miešanie jedov

 

Zamerané na inteligenciu

Riadenie lode

  1. stupeň: 13 pb INT: Postava má základné navigačné schopnosti, ktoré postačujú na riadenie malého člnu na mori.
  2. stupeň: 25 pb INT: Postava dokáže navigovať a manévrovať s jedno-sťažňovou loďkou.
  3. stupeň: 50 pb INT: Postava dokáže navigovať a manévrovať šalupu a drakkar.
  4. stupeň: 88 pb INT: Postava sa vyzna v námornických mapách, dokáže riadiť viacstažňové galéry.
  5. stupeň: 327 pb INT: Postava je skúsený moreplavec, dokáže kormidlovať a navigovať ľubovoľný vodný doprávný prostriedok.

Čítanie a písanie

  1. stupeň: 11 pb INT: postava pomaly číta a píše v jazykoch, ktoré pozná aspoň na 3. Stupni.
  2. stupeň: 22 pb INT: dobre číta a píše v jazykoch, ktoré pozná aspoň na 3. Stupni.
  3. stupeň: 44 pb INT: postava dokáže písať aj ozdobným písmom.
  4. stupeň: 77 pb INT: Ľahko sa uživí ako pisár či prepisovateľ.
  5. stupeň: 121 pb INT: Ovláda rýchlopis

Znalosť jazyka

Táto vedomosť sa týka obyčajných, rozšírených jazykov humanoidných rás (elfština, trpasličtina, hobitština, obecný jazyk – ľudský, jazyk orkov, trolov, obrov). Rodnú reč každý ovláda na 5. stupni.

  1. stupeň: 4 pb INT: Postava pozná pár slov. Ak k nej pomaly rozprávajú, tuší o čom je reč, ale nie je si tým úplne istá. Spojito komunikovať nedokáže.
  2. stupeň: 8 pb INT: Ak k postave pomaly rozprávajú a používajú jedoduché slová a spojenia, rozumie. Rozpráva len veľmi pomaly, niekedy až nezrozumiteľne nesprávne, s príšerným akcentom. Vie sa vyjadrovať len jednoducho.
  3. stupeň: 17 pb INT: Rozumie, keď k postave rozprávajú. Celkom dobre tvorí vety.
  4. stupeň: 29 pb INT: Rozumie všetkému. Vyberane, ale s akcentom rozpráva. Len vyslovene zriedkavé slová robia problémy.
  5. stupeň: 46 pb INT: Na materinskej úrovni rozpráva i rozumie. Nemá žiadne problémy.
  6. stupeň: 63 pb INT: Dokáže napodobňovať aj niektoré jednoduchšie dialekty jazyka.
  7. stupeň: 84 pb INT: Používa rečnícke obraty. Vyjadrovanie očarúva poslucháčov. Dokáže používať ľubovoľný akcent, či dialekt. Ani archaické výrazy nerobia postave problémy.

Znalosť starého jazyka

Dovednosť podobná tej predchádzajúcej, s tým rozdielom, že tu sú zaradené veľmi staré, už pomaly zabúdané jazyky (jazyk drakov, temných elfov, obrých mágov, jazyky démonov, vyhynutých rás) Mnohokrát daný jazyk už ani neexistuje hovorovo. Nájsť učiteľa na starodávny jazyk je veľmi, veľmi ťažké. Je na PJ, ktorý jazyk v jeho svete existuje, ktorý sa dá naučiť, a ako.

  1. stupeň: 6 pb INT: Postava pozná pár slov. Ak k nej pomaly rozprávajú, tuší o čom je reč, ale nie je si tým úplne istá. Spojito komunikovať nedokáže.
  2. stupeň: 17 pb INT: Ak k postave pomaly rozprávajú a používajú jedoduché slová a spojenia, rozumie. Rozpráva len veľmi pomaly, niekedy až nezrozumiteľne nesprávne, s príšerným akcentom. Vie sa vyjadrovať len jednoducho.
  3. stupeň: 37 pb INT: Rozumie, keď k postave rozprávajú. Celkom dobre tvorí vety.
  4. stupeň: 29 pb INT: Rozumie všetkému. Vyberane, ale s akcentom rozpráva. Len vyslovene zriedkavé slová robia problémy.
  5. stupeň: 59 pb INT: Na materinskej úrovni rozpráva i rozumie. Nemá žiadne problémy.
  6. stupeň: 126 pb INT: Dokáže napodobňovať aj niektoré jednoduchšie dialekty jazyka.
  7. stupeň: 168 pb INT: Používa rečnícke obraty. Vyjadrovanie očarúva poslucháčov. Dokáže používať ľubovoľný akcent, či dialekt. Ani archaické výrazy nerobia postave problémy.

Kreslenie mapy

Každá postava so stupňom INT aspoň 4 dokáže kresliť jednoduché náčrty o teréne. Ak sa jej dostane do rúk mapa, vyčíta z nej najdôležitejšie údaje.

Každá postava so stupňom INT aspoň 11 dokáže vyrábať jednoduché mapy, pomocou ktorých sa dokáže orientovať aj iná postava. Nerobí jej problém orientovať sa podľa máp.

- iq - 3

  1. stupeň: 30 pb INT: Postava dokáže nakresliť celkom dobré a celkom podrobné mapy, ktoré sa síce ešte nehodia moreplavcom a vojakom, ale obchodníkovi na cestách dobre poslúžia. Postave nerobí problém zorientovať sa podľa akejkoľvek mapy.
  2. stupeň: 60 pb INT: Postava dokáže nakresliť dosť dobrú mapu aj pre cestovateľov.
  3. stupeň: 120 pb INT: Mapy, ktoré nakreslí postava, už vyhovujú aj pre armádne ciele a aj pre moreplavcov. Sú veľmi podrobné, prehľadné a presné.

Postava s INT menej ako 4 sa môže začať učiť túto dovednosť za 40 ob INT. Postava s INT menej ako 11 sa múže začať učiť túto dovednosť za 20 ob INT.

Heraldika

Je to lexikálna vedomosť. Postava pozná znaky a symboly kráľovstiev, miest a šľachtických rodov. To, aký stupeň heraldiky musí mať postava, aby určila, o aký erb sa jedná, prípadne vedela ďalšie vedomosti o danom erbe, určí PJ podľa vlastného uváženia.

  1. stupeň: 5 pb INT
  2. stupeň: 9 pb INT
  3. stupeň: 17 pb INT
  4. stupeň: 29 pb INT
  5. stupeň: 46 pb INT
  6. stupeň: 73 pb INT
  7. stupeň: 112 pb INT

Znalosť legiend

Dovednosť podobná ako heraldika. Postava si môže vybrať kraj, legendy ktorého chce poznať. To, aký stupeň znalosti legiend musí mať postava, aby vedela o danej legende a koľko a v akej verzii, určí PJ podľa vlastného uváženia. Hráč sa môže touto schopnosťou dozvedieť od Pja niečo špeciálne.

  1. stupeň: 8 pb INT
  2. stupeň: 17 pb INT
  3. stupeň: 33 pb INT
  4. stupeň: 59 pb INT
  5. stupeň: 92 pb INT
  6. stupeň: 126 pb INT
  7. stupeň: 168 pb INT

Znalosť dejín

Dovednosť podobná ako znalosť legiend. Postava si môže vybrať kraj, dejiny ktorého chce poznať. To, aký stupeň znalosti dejín musí mať postava, aby vedela o danej historickej udalosti a koľko o nej vedela a v akej verzii, určí PJ podľa vlastného uváženia. Hráč sa môže touto schopnosťou dozvedieť od Pja niečo špeciálne.

  1. stupeň: 8 pb INT
  2. stupeň: 17 pb INT
  3. stupeň: 33 pb INT
  4. stupeň: 59 pb INT
  5. stupeň: 92 pb INT
  6. stupeň: 126 pb INT
  7. stupeň: 168 pb INT

Znalosť náboženstva

Dovednosť podobná ako znalosť dejín. Postava si môže vybrať jedno náboženstvo, alebo kraj, náboženstvo, alebo náboženstvá ktorého chce poznať. To, aký stupeň znalosti náboženstva musí mať postava, aby sa dozvedela danú vec a v akej verzii, určí PJ podľa vlastného uváženia. Hráč sa môže touto schopnosťou dozvedieť od Pja niečo špeciálne.

  1. stupeň: 12 pb INT
  2. stupeň: 25 pb INT
  3. stupeň: 50 pb INT
  4. stupeň: 88 pb INT
  5. stupeň: 139 pb INT
  6. stupeň: 189 pb INT
  7. stupeň: 252 pb INT

Architektúra

To, aký stupeň znalosti architektúry musí mať postava, aby sa niečo a, určí PJ podľa vlastného uváženia. Hráč sa môže touto schopnosťou dozvedieť od Pja niečo špeciálne. Hráč môže odhadnúť napr. veľkosť a pevnosť stavby, lepšie odhadnúť tajné dvere, odhadnúť, na čo asi stavba slúžila, ako bola postavená.

  1. stupeň: 8 pb INT
  2. stupeň: 17 pb INT
  3. stupeň: 33 pb INT
  4. stupeň: 59 pb INT
  5. stupeň: 92 pb INT
  6. stupeň: 126 pb INT
  7. stupeň: 168 pb INT

Znalosť práva

Stratégia

Znalosť politiky a diplomacia

 

Zamerané na charizmu

Slušné správanie

Postava sa vie automaticky slušne správať na takom stupni, z akej spoločenskej vrstvy pochádza.

  1. stupeň: 7 pb CHAR: Slušné správanie na úrovni sedliaka.
  2. stupeň: 12 pb CHAR: Slušné správanie na úrovni remeselníka.
  3. stupeň: 23 pb CHAR: Slušné správanie na úrovni mešťana.
  4. stupeň: 39 pb CHAR: Slušné správanie na úrovni meštianskej elity.
  5. stupeň: 62 pb CHAR: Slušné správanie na úrovni nižšej šľachty.
  6. stupeň: 84 pb CHAR: Slušné správanie na úrovni strednej šľachty - kniežaťa.
  7. stupeň: 112 pb CHAR: Slušné správanie na úrovni vyššej šľachty.
  8. stupeň: 140 pb CHAR: Slušné správanie na úrovni kráľovských miest a dvora.
  9. stupeň: 250 pb CHAR: Slušné správanie na úrovni Zlatého draka :-)

Sexuálna kultúra

Rétorika

Vyrozpráva dobre, čo chce, nemusí všetko hráč rozprávať.

Nakaždom stupni vymenovať, ktoré vie vyrobiť a ktoré pozná.

Zmysel pre obchod